Règles du Chibre: le Jass expliqué simplement
Le Chibre – appelé Schieber en Suisse alémanique – est la variante de Jass la plus jouée de Suisse. Voici toutes les règles appliquées sur Jassen Online.
Joueurs et cartes
On joue à quatre, en deux équipes; les partenaires sont assis face à face. Le jeu compte 36 cartes en quatre couleurs: carreau, cœur, pique et trèfle (cartes françaises) ou grelots, roses, écus et glands (cartes suisses alémaniques). Chaque couleur comprend le 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as. Chaque joueur reçoit neuf cartes. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Annoncer et chibrer
À tour de rôle, un joueur décide de ce qu’on joue. À la première donne, c’est le joueur qui a le 7 de carreau (ou de grelots) qui annonce. Il a le choix entre:
- Atout dans une des quatre couleurs,
- Obenabe: sans atout, l’as est la carte la plus forte,
- Undenufe: sans atout, le six est la carte la plus forte.
Celui qui n’a pas de bon jeu peut chibrer: son partenaire doit alors annoncer et ne peut pas rechibrer. Le premier pli est toujours entamé par le joueur qui avait le droit d’annoncer – même s’il a chibré.
Ordre des cartes
| Mode | De la plus forte à la plus faible |
|---|---|
| Couleur d’atout | Bour (valet d’atout), Nell (9 d’atout), as, roi, dame, 10, 8, 7, 6 |
| Autres couleurs et Obenabe | As, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6 |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as |
Valeur des cartes
| Carte | Atout | Hors atout | Obenabe | Undenufe |
|---|---|---|---|---|
| As | 11 | 11 | 11 | 0 |
| Roi | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Valet | 20 (Bour) | 2 | 2 | 2 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 9 | 14 (Nell) | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 11 |
Dans chaque mode, il y a 152 points de cartes. Le dernier pli rapporte 5 points de plus, soit 157 par donne. Si une équipe fait les neuf plis, elle marque un match: 157 + 100 = 257 points.
Fournir, couper, sous-couper
- Celui qui a la couleur demandée doit la fournir – mais il peut toujours couper avec un atout.
- Celui qui n’a pas la couleur peut jouer n’importe quelle carte.
- Sous-couper est interdit: si un atout est déjà dans le pli, tu ne peux pas jouer un atout plus faible – sauf si tu n’as plus que des atouts.
- Tu n’es jamais obligé de jouer le Bour: si on joue atout et que le Bour est ton seul atout, tu peux jouer n’importe quelle carte.
Annonces
Les annonces se montrent avec la première carte. Seules comptent les annonces de l’équipe qui a la meilleure annonce – mais alors toutes celles des deux partenaires.
| Annonce | Points |
|---|---|
| Trois cartes (suite de 3 cartes de la même couleur) | 20 |
| Quatre cartes | 50 |
| Cinq cartes | 100 |
| Six cartes | 150 |
| Sept cartes | 200 |
| Huit cartes | 250 |
| Neuf cartes | 300 |
| Quatre as, rois, dames ou dix | 100 |
| Quatre neuf | 150 |
| Quatre valets | 200 |
À points égaux, l’annonce avec la carte la plus haute l’emporte (la plus basse à l’Undenufe); si elles sont aussi égales, une annonce en atout gagne, sinon celle du joueur qui jouait avant.
Stöck
Celui qui a le roi et la dame d’atout reçoit 20 points de Stöck dès qu’il joue la deuxième de ces deux cartes. Le Stöck compte indépendamment des annonces.
Multiplicateurs et fin de partie
Sur Jassen Online, carreau/grelots et cœur/roses comptent simple, pique/écus et trèfle/glands double, Obenabe et Undenufe triple – pour les plis, les annonces et le Stöck. On joue jusqu’à 1000, 1500 ou 2500 points. Si les deux équipes atteignent l’objectif dans la même donne, on compte dans l’ordre Stöck – annonces – plis: la première équipe à dépasser l’objectif gagne.
Les multiplicateurs et l’objectif varient d’une région à l’autre – mieux vaut se mettre d’accord avant de jouer.