Schieber-Regeln: Jass einfach erklärt
Der Schieber ist die meistgespielte Jass-Variante der Schweiz. Hier findest du alle Regeln, mit denen auch bei Jassen Online gespielt wird. Unbekannte Wörter wie Puur oder Stöck erklärt das Jass-Lexikon.
Spieler und Karten
Gespielt wird zu viert in zwei Teams; die Partner sitzen sich gegenüber. Der Jass hat 36 Karten in vier Farben: Schellen, Schilten, Rosen und Eicheln (Deutschschweizer Karten) bzw. Ecken, Schaufel, Herz und Kreuz (französische Karten). Jede Farbe hat die Karten 6, 7, 8, 9, 10 (Banner), Under/Bube, Ober/Dame, König und Ass. Jeder Spieler erhält neun Karten. Gespielt wird im Gegenuhrzeigersinn.
Ansagen und Schieben
Reihum darf ein Spieler bestimmen, was gespielt wird. In der ersten Runde sagt an, wer die Ecken- bzw. Schellen-7 hält. Zur Wahl stehen:
- Trumpf in einer der vier Farben,
- Obenabe: ohne Trumpf, das Ass ist die höchste Karte,
- Undenufe: ohne Trumpf, die Sechs ist die höchste Karte.
Wer keine passende Karte hat, darf schieben: Dann muss der Partner ansagen und darf nicht zurückschieben. Den ersten Stich spielt immer der Spieler aus, der ansagen durfte – auch wenn er geschoben hat.
Rangfolge der Karten
| Spielart | Von hoch nach tief |
|---|---|
| Trumpffarbe | Puur (Trumpf-Under/Bube), Nell (Trumpf-9), Ass, König, Ober/Dame, 10, 8, 7, 6 |
| Andere Farben und Obenabe | Ass, König, Ober/Dame, Under/Bube, 10, 9, 8, 7, 6 |
| Undenufe | 6, 7, 8, 9, 10, Under/Bube, Ober/Dame, König, Ass |
Kartenwerte
| Karte | Trumpf | Nicht-Trumpf | Obenabe | Undenufe |
|---|---|---|---|---|
| Ass | 11 | 11 | 11 | 0 |
| König | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Ober/Dame | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Under/Bube | 20 (Puur) | 2 | 2 | 2 |
| 10 / Banner | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 9 | 14 (Nell) | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 11 |
In jeder Spielart gibt es 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt 5 Punkte dazu, also 157 pro Runde. Macht ein Team alle neun Stiche, schreibt es einen Match: 157 + 100 = 257 Punkte.
Wie du schnell zählst und richtig aufschreibst, erklärt Jass schreiben.
Farbe angeben, stechen, untertrumpfen
- Wer die ausgespielte Farbe hat, muss Farbe angeben – stechen mit Trumpf ist aber immer erlaubt.
- Wer die Farbe nicht hat, darf jede Karte spielen.
- Untertrumpfen ist verboten: Liegt im Stich schon ein Trumpf, darfst du keinen tieferen Trumpf zugeben – ausser du hast nur noch Trümpfe.
- Den Puur musst du nie angeben: Wird Trumpf ausgespielt und ist der Puur dein einziger Trumpf, darfst du eine beliebige Karte spielen.
Weis
Weis werden mit der ersten Karte gezeigt. Gezählt werden nur die Weis des Teams mit dem höchsten Weis – dafür alle Weis beider Partner.
| Weis | Punkte |
|---|---|
| Dreiblatt (3 Karten in Folge, gleiche Farbe) | 20 |
| Vierblatt | 50 |
| Fünfblatt | 100 |
| Sechsblatt | 150 |
| Siebenblatt | 200 |
| Achtblatt | 250 |
| Neunblatt | 300 |
| Vier Asse, Könige, Ober/Damen oder Banner/Zehner | 100 |
| Vier Nell (Neuner) | 150 |
| Vier Puure (Under/Buben) | 200 |
Bei gleich vielen Punkten gewinnt der Weis mit der höheren Karte (bei Undenufe die tiefere); sind auch diese gleich, gewinnt ein Weis im Trumpf, sonst der Spieler, der früher an der Reihe war.
Stöck
Wer König und Ober (bzw. Dame) im Trumpf hat, bekommt 20 Punkte für Stöck, sobald er die zweite der beiden Karten spielt. Stöck zählen unabhängig vom Weis.
Multiplikatoren und Spielende
Bei Jassen Online zählen Ecken/Schellen und Herz/Rosen einfach, Schaufel/Schilten und Kreuz/Eicheln doppelt, Obenabe und Undenufe dreifach – für Stiche, Weis und Stöck. Gespielt wird bis 1000, 1500 oder 2500 Punkte. Erreichen beide Teams das Ziel in derselben Runde, wird in der Reihenfolge Stöck – Weis – Stich gezählt: Wer zuerst über das Ziel kommt, gewinnt.
Die Multiplikatoren und das Spielziel sind von Region zu Region verschieden – vor dem Spiel abmachen lohnt sich.