Jassen lernen: Schieber für Anfänger
Jassen sieht von aussen kompliziert aus, ist aber schnell gelernt. Diese Anleitung erklärt den Schieber – die beliebteste Jass-Variante der Schweiz – in sieben Schritten. Danach kannst du direkt gegen den Computer üben, ohne Anmeldung und so oft du willst.
Was du zum Jassen brauchst
Für den Schieber braucht es vier Spieler, die zwei Teams bilden: Die Partner sitzen sich gegenüber. Gespielt wird mit einem Jass-Kartenspiel aus 36 Karten. Dazu kommt eine Tafel oder ein Zettel zum Schreiben der Punkte. Eine Partie bis 1000 Punkte dauert je nach Tempo etwa 30 bis 60 Minuten. Online brauchst du nur einen Browser – die Computer übernehmen die anderen drei Plätze und das Zählen.
Schritt 1: Die Karten kennen
Es gibt vier Farben mit je neun Karten. In der Ost- und Zentralschweiz spielt man meist mit Schellen, Schilten, Rosen und Eicheln, weiter westlich – etwa in Bern, Basel und der Romandie – mit den französischen Farben Ecken, Schaufel, Herz und Kreuz. Die Karten jeder Farbe sind 6, 7, 8, 9, 10, Under (Bube), Ober (Dame), König und Ass. Die Deutschschweizer 10 heisst Banner.
| Deutschschweizer Karten | Französische Karten |
|---|---|
| Schellen | Ecken (Karo) |
| Rosen | Herz |
| Schilten | Schaufel (Pik) |
| Eicheln | Kreuz |
| Under, Ober | Bube, Dame |
| Banner | 10 |
Schritt 2: Das Ziel des Spiels
Jede Runde besteht aus neun Stichen: Jeder legt reihum eine Karte, und die höchste Karte gewinnt alle vier. Die Karten in deinen Stichen bringen Punkte. In jeder Runde gibt es zusammen 157 Punkte zu holen. Dein Team schreibt die Punkte auf, und wer zuerst das Spielziel erreicht – zum Beispiel 1000 Punkte –, gewinnt.
Schritt 3: Ansagen – was wird gespielt?
Bevor gespielt wird, bestimmt ein Spieler die Spielart. Er hat vier Möglichkeiten:
- Trumpf: Eine Farbe wird Trumpf und sticht alle anderen Farben.
- Obenabe: Kein Trumpf, das Ass ist die höchste Karte.
- Undenufe: Kein Trumpf, die Sechs ist die höchste Karte.
- Schieben: Wer keine gute Karte hat, gibt die Entscheidung an den Partner weiter.
Als Faustregel für den Anfang: Mit drei oder mehr Karten einer Farbe, darunter Under oder Neun, sagst du diese Farbe als Trumpf an. Mit mehreren Assen ist Obenabe gut, mit mehreren Sechsern Undenufe. Und wenn nichts passt: schieben.
Schritt 4: Stiche spielen
Wer angesagt hat, spielt die erste Karte aus. Die anderen folgen im Gegenuhrzeigersinn. Dabei gilt:
- Du musst die ausgespielte Farbe zugeben (Farbe angeben), wenn du sie hast.
- Mit einem Trumpf darfst du jederzeit stechen – auch wenn du die Farbe hättest.
- Hast du die Farbe nicht, darfst du jede beliebige Karte spielen.
- Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder, ohne Trumpf, die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Wer den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus.
Bei Jassen Online werden Karten, die du gerade nicht spielen darfst, abgedunkelt. So lernst du die Regeln nebenbei.
Schritt 5: Im Trumpf ist alles anders
In der Trumpffarbe ist der Under die höchste Karte. Er heisst Puur und zählt 20 Punkte. Gleich danach kommt die Trumpf-Neun, das Nell, mit 14 Punkten. Erst dann folgen Ass, König, Ober, 10, 8, 7 und 6. Wer den Puur und das Nell hat, hat schon einmal ein gutes Blatt für eine Trumpf-Ansage.
Schritt 6: Punkte zählen
Die wichtigsten Karten sind Ass (11), 10 (10), König (4), Ober (3) und Under (2). Die 6, 7, 8 und 9 sind ausserhalb des Trumpfs nichts wert – ausser bei Obenabe und Undenufe, wo die 8 acht Punkte bringt. Der letzte Stich gibt 5 Punkte extra. Macht ein Team alle neun Stiche, ist das ein Match mit 257 Punkten. Wie man schnell zählt und richtig aufschreibt, steht unter Jass schreiben.
Schritt 7: Weis und Stöck
Mit der ersten Karte darfst du Weis zeigen: drei oder mehr Karten in Folge derselben Farbe oder vier gleiche Karten. Ein Dreiblatt bringt 20 Punkte, vier Under sogar 200. Hast du König und Ober im Trumpf, bekommst du 20 Punkte für Stöck. Die genauen Werte findest du in den Schieber-Regeln.
Die häufigsten Anfängerfehler
- Zu spät schieben: Ein schwaches Blatt ansagen statt schieben kostet viele Punkte.
- Asse zu früh spielen: Im Trumpfspiel wird ein Ass schnell gestochen, wenn die Gegner die Farbe nicht mehr haben.
- Den Partner vergessen: Gewinnt dein Partner den Stich sicher, gib ihm Punkte dazu (das heisst schmieren).
- Trümpfe nicht zählen: Es gibt nur neun Trümpfe. Wer mitzählt, weiss, wann seine Asse sicher sind.
Weitere Kniffe für Fortgeschrittene findest du in den Jass-Tipps.
Üben gegen den Computer
Am schnellsten lernst du Jassen beim Spielen. Bei Jassen Online spielst du mit Anna als Partnerin gegen Beat und Ruedi. Stell das Tempo auf «Gemütlich», dann hast du Zeit, jeden Stich nachzuvollziehen. Über «Letzter Stich» siehst du jederzeit, wer was gespielt hat.
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, Jassen zu lernen?
Die Grundregeln des Schiebers sind in zehn bis fünfzehn Minuten erklärt. Nach ein paar Partien sitzen Kartenwerte und Rangfolge – gut jassen ist dann eine Frage der Übung.
Kann man allein jassen lernen?
Ja. Gegen den Computer kannst du jederzeit üben, auch ohne Mitspieler. Später spielst du online mit Freunden oder an einem schnellen Tisch.
Mit welcher Jass-Variante soll ich anfangen?
Mit dem Schieber. Er ist die Grundlage für fast alle anderen Varianten. Danach ist der Coiffeur ein guter nächster Schritt, und beim Differenzler lernst du, dein Blatt einzuschätzen.